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Referente de Pensamiento eje 3: Creatividad, Desarrollo e Innovación II ¿cómo identifico diferentes situaciones en las que pueda aportar creativamente desde mi saber profesional?
(2017)
Se establece con una intencionalidad praxiológica al pretender que el estudiante identifique, desde su vocación profesional, sus intereses particulares y sus pretensiones laborales cuáles son los elementos estratégicos que ...
Referente de Pensamiento eje 1: Creatividad, Desarrollo e Innovación II ¿qué discursos se han construido alrededor de la creatividad, la innovación y el emprendimiento?
(2017)
Se pretende dar a conocer un marco teórico que permita, a partir del pensamiento crítico, comprender cómo se articulan los diversos planteamientos de autores que han teorizado acerca de la creatividad, la innovación y el ...
Referente de Pensamiento eje 4: Creatividad, Desarrollo e Innovación II ¿cómo aplico y comunico creaciones e innovaciones a las comunidades y poblaciones?
(2017)
Da respuesta a la pregunta: ¿cómo aplico y comunico creaciones e innovaciones a las comunidades y poblaciones?, a través de la aplicación de la innovación estratégica para consolidar productos o servicios en comunidades o ...
Metodología y Sistema de Evaluación Creatividad, Desarrollo e Innovación II
(2017)
La metodología descrita en este proceso debe cumplir con el componente de adquisición de conocimientos sobre creatividad, desarrollo e innovación, a través del aprendizaje autónomo, entendido como el hecho de aprender por ...
Actividad de Aprendizaje eje 1 Creatividad, Desarrollo e Innovación II: sopa de letras
(2017)
En esta actividad, el estudiante debe ubicar las palabras dentro de la cuadrícula de letras. Parte de una situación problema sobre creatividad, desarrollo e innovación, y se orienta a partir de un listado dado; la solución ...
Actividad de Aprendizaje eje 2 Creatividad, Desarrollo e Innovación II: cuestionario
(2017)
Es un/una (debate, simulación, ejercicio, taller de laboratorio, práctica orientada o entrevista) a través del/ de la cual los estudiantes pueden aplicar los aprendizajes alcanzados acerca de creatividad, desarrollo e ...
Recurso de Aprendizaje eje 1: Creatividad, Desarrollo e Innovación II
(2017)
Es un conjunto de imágenes organizadas de forma que el estudiante al hacer clic en cada una de ellas, la ampliará y verá un concepto relacionado con creatividad, desarrollo e innovación. Con este recurso es posible ...
Recurso de Aprendizaje eje 1: Creatividad, Desarrollo e Innovación II
(2017)
Es un recurso que permite representar el conocimiento de manera gráfica y está compuesto por una gran variedad de elementos ordenados de forma llamativa. Es usado para resumir datos en una sola imagen, permitiendo al ...
Video Intro eje 3: Creatividad, Desarrollo e Innovación II
(2017)
Este es un video relacionado con creatividad, desarrollo e innovación, realizado por el mismo autor en el estudio de grabación institucional o fuera de este. Presenta aspectos teórico prácticos del contenido en los que se ...
Video Intro eje 2: Creatividad, Desarrollo e Innovación II
(2017)
Este es un video relacionado con creatividad, desarrollo e innovación, realizado por el mismo autor en el estudio de grabación institucional o fuera de este. Presenta aspectos teórico prácticos del contenido en los que se ...